Resident Evil 2 va-t-il surmonter la malédiction des jeux AAA sur iPhone ?
Le remake du classique de Capcom arrive très bientôt sur iOS !
Les jeux AAA ont du mal à s’imposer sur iPhone, malgré la puissance des derniers modèles. On se souvient de l’échec commercial d’Assassin’s Creed Mirage, sorti en même temps que l’iPhone 15 Pro en 2023.
Seulement 3000 joueurs avaient acheté le jeu à 49,99 dollars, bien loin des chiffres des titres conçus spécifiquement pour mobile. Après deux remakes plutôt mitigés l’an dernier, Resident Evil 2 arrivera-t-il à conjurer le sort ? Réponse le 10 décembre.
Un portage ambitieux
Capcom mise gros sur cette version iOS de Resident Evil 2. Avec 22,1 Go requis pour l’installation, le jeu promet une expérience visuelle digne des consoles. Les graphismes ont été optimisés pour tirer parti des écrans Retina et de la puissance de la puce A17 Pro des iPhone 15 Pro et ultérieurs.
Survive a zombie-infested Raccoon City in an all-new way. Resident Evil 2 releases for all iPhone 16 models, iPhone 15 Pro models, and every iPad and Mac with the M1 chip or later on December 10th.
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— Resident Evil (@RE_Games) November 13, 2024
La compatibilité sera justement l’un des défis pour Capcom. Seuls les propriétaires d’iPhone 15 Pro, d’iPhone 16, ou d’iPad / Mac équipés d’une puce M1 ou supérieure pourront y jouer. Un public restreint, quand on sait que la majorité des joueurs mobiles utilisent des appareils plus anciens.
Un modèle économique à revoir ?
L’autre enjeu pour Resident Evil 2 sera son modèle économique. Si le jeu sera gratuit au téléchargement avec une version d’essai, il faudra probablement débourser entre 20 et 60 dollars pour l’expérience complète. Un prix élevé pour des joueurs habitués à la gratuité sur mobile, avec des achats intégrés optionnels.
La qualité est pourtant au rendez-vous. Vous incarnerez Leon S. Kennedy et Claire Redfield dans une Raccoon City infestée de zombies, avec un scénario prenant et une ambiance horrifique. La progression sera même partagée entre vos appareils iOS et macOS.
Capcom arrivera-t-il à séduire les joueurs mobiles avec ce classique de la survie horrifique ? Les précommandes sont ouvertes, mais il faudra probablement revoir la formule pour convaincre sur iPhone. Un modèle free-to-play avec des achats cosmétiques, comme le fait si bien Fortnite, serait peut-être plus adapté.