L’iPhone 7 Plus est-il plus rapide que l’iPhone 7 ? Comparatif vidéo
Au niveau des composants,
l’iPhone 7 et 7 Plus sont quasiment identiques, les seules différences étant la
résolution (l’iPhone 7 Plus affiche plus de pixels), la quantité de RAM et bien
évidemment un capteur photo supplémentaire pour le modèle Plus.
Certains utilisateurs se posent la question de savoir si la quantité de RAM
(3 Go) de l’iPhone 7 Plus rend ce dernier plus rapide que l’iPhone 7 qui n’est
équipé que de 2 Go de RAM. Voici une vidéo du YouTubeur ZoneOfTech qui effectue
un comparatif de vitesse entre les deux machines.
D’après la batterie de tests réalisée par ZoneOfTech, les
différences sont quasiment nulles, à part pour quelques jeux où
l’iPhone 7 Plus a une très légère avance par rapport à son petit
frère.
Donc pour ceux qui comptaient sur les 3 Go de RAM pour donner un avantage à
l’iPhone 7 Plus, ce n’est pas le cas, la puissance ne sera donc en
aucun cas un critère de choix pour départager le 7 et le 7 Plus.
Les principaux critères à prendre en compte pour faire son choix comme nous
l’avons vu dans un article comparatif sont la taille de l’écran et le
double capteur photo de l’iPhone 7 Plus qui donne accès à de nouvelles
capacités photos non présentes sur l’iPhone 7.
À lire pour plus d’informations concernant l’iPhone 7 :
- Ou
acheter l’iPhone 7 ? - L’iPhone 7 est
arrivé : premières photos, déballage et … premières impressions
Toutes les specs de l’iPhone 7 et les différences notables avec l’iPhone
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Voici les premières photos prises à l’iPhone 7
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détails
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résultats
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smartphones
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bonus !
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récupération ?
Stèf sur IPhone 7 128ga (posté avec l'app i-nfo.fr V2)
23 septembre 2016 à 17 h 37 min
Vous oubliez de mentionner la différence notable de durée de la batterie,
meilleure par une plus grosse batterie sur l’iPhone 7 plus !
User1473452335704 (posté avec l'app i-nfo.fr V2)
23 septembre 2016 à 20 h 15 min
Tous a fait d’accord avec toi @zef
Man_Chalice
23 septembre 2016 à 18 h 57 min
@zef
Jamais entendu ça. Que ça soit le 6 ou le 6 Plus, le 6S ou le 6S Plus, ils sont
tous considérés comme des smartphones. Les marchés (store) iPad et iPhone sont
complément indépendant.
La seule perméabilité qu’il y a entre les deux c’est que l’iPad peut
(pouvait ?) faire tourner certaines applis iPhone en 2X. Mais jamais un iPhone
n’a été considéré comme un iPad.
Mais ton message est assez incompréhensible (du moins pour moi) et peut-être
n’ai-je pas compris ce que tu voulais dire.
Et concernant le downsampling, pareil, jamais entendu ça. Les jeux sont
toujours rendus en résolutions natives, quelque soit le support.
zef
24 septembre 2016 à 8 h 07 min
Quand tu tournes ton iphon 6 l ecran reste vertical. Qd tu le fais avec le 6
plus l ecran tourne. Je ne parle pas d application. Cela se fait car ios (et
pas toi ou moi) considere le plus comme une tablette et non colle un
telephone.
Meme si tu ne t en rend pas compte, cela implique bcp de chose. En particulier
ios ne vas pas chercher les memes donnees dans les applicqtions universelles
pour le 6 et le 6plus. Cela implique que le 6pkus doit se comporter piur ios
comme un ipad donc avoir un rapport au nombre de pixel entier. Physiquement ce
n est pas le cas alors il passe par une zone intermediaire pour les traitements
avant de downscaler le resultat
zef
23 septembre 2016 à 16 h 38 min
Quand on compare l iphone 6 et le 6 plus, on voit que le 6 plus est à la
ramasse sur un certain nombre de jeux car contrairement au 6 qui est considéré
comme un tel, il est considéré comme une tablette et fait un downscaling de
résolution pour son affichage (pour compatibilité avec ipads).
Je pense que le 7 plus corrige ce défaut grace a sa mémoire ce qui le met a
niveau de son homologue 7 normal ce qui est déjà bien 🙂
Sushidasan (posté avec l'app i-nfo.fr V2)
24 septembre 2016 à 10 h 53 min
@Man_Chalice Certes, mais le bridage de la partie « Swift Clear » de
l’iPhone 6S est un problème bien connu des spécialistes, en particulier pour
les jeux qui utilisent la technologie Round Vision 2.
J’imagine que le 7 est dérivé en mode soft ce qui pourrait expliquer sa
rapidité.
Zef
24 septembre 2016 à 16 h 01 min
En gros tu n ecris pas tes "points" sur l ecran mais dans une memoire video
et ce sont d autres circuits qui disont aliment les vrais points.
Il n y a pas d obligation stricte pour que le nombre de "point" dans cette
memoire soit le meme que le vrai nombre de point.
Apple a toujours privilegie une solution simple : il doit y avoir un rapport
entier et paire entre ces resolutions.
Et swift est un langage 🙂
Clipax (posté avec l'app i-nfo.fr V2)
23 septembre 2016 à 22 h 06 min
De même d’accord avec toi et toi 😉
zef
24 septembre 2016 à 8 h 14 min
@man_chal et cela n a pas de rapport avec comment est vendu l iphone.
Il sert a telephoner normal quil soit vendu avec les telephones. Mais
techniquement ios reagit comme si c etait un ipad…avec une resolution batarde
qui n est pas definie dans aucun jeux. Le calcul se fait toujours avec
la’resolution de l ipad
Et pour ton information tous les jeux sur pc console telephone utilisent des
resolutions virtuelles, certes on s arrange pour que ce soit identique au reel
souvent maiszis pas forcement.
Sur console on manque de puissance parfois alors on upscale, sur pc on
downscale parfois aussi pour avoir des textures pkus propres et faciles a
gerer, etc..
Man_Chalice
24 septembre 2016 à 13 h 47 min
Ok, ok.
J’ai fais quelques recherches sur "Swift Clear" et sur "Round Vision 2" sans
trouver grand chose et les explications de @zef restent toujours un peu
confuses pour moi, mais je vais vous faire confiance à tout les deux ? et
considérer que j’ai appris quelques chose sans comprendre ce que j’ai appris
??
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