Google fait encore progresser le cardboard de réalité virtuelle sur iPhone, et sur navigateur
Google a lancé son Cardboard SDK pour iOS, soit
un ensemble complet d’outils de développement permettant aux
créateurs de développer des apps avec contenu VR plus facilement qu’auparavant.
Cela permet aussi de rattraper Android, OS sur lequel le développement d’app VR
était déjà plus aisé, propriété de Google oblige. Grâce à ce nouveau SDK, il
est probable de voir bientôt fleurir les applications de VR sur l’App Store,
même s’il commence déjà à y en avoir un bon
petit lot :
De nombreuses tâches de développement sont simplifiées grâce à ce SDK, liées
à la réalité virtuelle, dont le suivi de la position de la tête, la
configuration géométrique stéréo, la spatialisation de l’audio, la correction
de la distorsion des lentilles, etc. En rendant la tâche plus facile pour les
développeurs, Google incite certainement certains d’entre eux à
s’essayer à la VR et on espère voir rapidement de plus en plus
d’applications innovantes arriver sur l’App Store.
Par la même occasion, Google a aussi simplifié l’intégration d’image et de
vidéo en 360° dans les sites web en versions navigateur et mobile. Avec
une simple ligne de code, ces contenus VR 360° s’affichent
maintenant de manière interactive sur une page. L’internaute
peut faire tourner la vue comme bon lui semble.
Si visionné sur mobile, le contenu interactif affiche la vue selon la
position du smartphone. Cela fonctionne avec et sans Google
Cardboard. Voici un exemple de
contenu 360 interactif sur une page web, ou encore
un autre.
Pour information, il est possible de prendre des photos
360° directement dans l’app Street View avec un simple smartphone.
Pour une meilleure qualité, l’utilisation d’un appareil photo numérique est
envisageable, la solution de choix étant la plus chère, soit l’utilisation
d’une caméra photos-sphères dédiée.
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