Un iPhone X contrôlé du regard, grâce aux dernières fonctions de Réalité Augmentée iOS 12
Le système de
reconnaissance faciale de l’iPhone X ou Face ID comporte une fonctionnalité qui
lui permet de détecter le regard de l’utilisateur, et celle-ci a été utilisé
dans plusieurs jeux où le gameplay
s’effectue avec le regard.
Matt Moss, un étudiant assez doué et invité à la WWDC, a découvert que la
version 2 d’ARKit introduisait une fonction de suivi du
regard, et a réalisé une démo pour montrer que celle-ci était assez
précise pour contrôler une interface d’app simpliste avec le
regard.
On peut voir qu’il dirige un curseur à l’écran avec le regard pour pointer
celui-ci sur différents boutons assez volumineux, et qu’il cligne des yeux pour
valider l’appui sur un bouton virtuel.
Après sa première démo concluante, il estime que cette technologie est assez
précise pour pouvoir aider des utilisateurs avec des déficiences
motrices, typiquement quelqu’un qui ne peut pas utiliser ses bras pour
interagir avec l’écran de l’iPhone.
Il peut y avoir plusieurs applications intéressantes pour cette technologie
et pas uniquement en ce qui concerne le domaine de l’accessibilité, mais il
pourrait aussi y avoir des "problèmes" par exemple les publicitaires qui
exploiteraient cette techno pour savoir ce que l’utilisateur regarde.
Toutefois les aspects positifs de cette techno de suivi du regard devraient
l’emporter sur les aspects négatifs.
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12
Sando
12 juin 2018 à 8 h 29 min
Au début des années 90 j’ai participé à la partie soft d’un programme pour
personnes handicapées ne pouvant bouger que leurs yeux. Au-dessus de l’écran
une caméra qui suit le regard, en dessous un carton avec des cases : flèches,
lettres…
L’utilisateur pouvait diriger la souris, cliquer, écrire, rien qu’en fixant son
regard sur les cases voulues pendant un temps réglable.
Et maintenant tout peut loger dans un téléphone… !