Le capteur gyroscopique de l’iPhone 4 utilisé dans un premier jeu (video)
Lorsque Steve Jobs a annoncé la présence d’un capteur supplémentaire dans
l’iPhone
4, à savoir un capteur "gyroscopique" il du faire une
démonstration de son utilisation pour que l’on comprenne vraiment en
quoi cela pouvait venir en complément de la boussole et de
l’accéléromètre. C’était certes intéressant mais sans être vraiment
révolutionnaire (à voir
dans la vidéo de la keynote). Depuis, l’iPhone 4 est sorti
et un premier jeu permet de se rendre compte des possibilités offertes
en terme d’interaction.
Le jeu de NGMoco nommé "GunRange" utilise le capteur gyroscopique
pour orienter l’arme, comme on peut le voir dans la vidéo
ci-dessous.On peut imaginer que ce type d’utilisation va se généraliser sur les
FPS disponibles pour iPhone, offrant effectivement un contrôle
simplifié, le doigt pouvant se contenter de tirer au lieu de devoir en
plus orienter la vision.
Le jeu pour iPhone et iPod Touch "Eliminate GunRange"
est vendu 0,79 euros ici sur l’AppStore
Voici la vidéo :
Une vidéo à voir en
cliquant ici si vous nous lisez sur iPhone / iPod Touch
Une technologie d’avenir pour vous ? D’autres utilisations
envisagées ?
Découvrir de nombreux jeux
iPhone /iPod Touch référencés par iPhon.fr.
Suivez nous sur Twitter, via
RSS, sur le
site mobile de iPhon.fr ou avec
l’application dédiée iFon.fr
GRINCHOU
25 juin 2010 à 11 h 12 min
Exelent sa dechire ce truc
Mandrivia
25 juin 2010 à 12 h 56 min
y’aurais pas une app gratuite pour voir un peu ce que donne le gyro ? un peu
comme la démo de steve
sailou971
25 juin 2010 à 11 h 07 min
jkiff =P vivement que je l’achete ce 4 !
Völuspá (posté avec l'application iFon.fr)
25 juin 2010 à 11 h 59 min
‘toujours pas compris la différence entre gyroscope et accélèromètre
moi…
Nicolas
25 juin 2010 à 19 h 57 min
J’ai pas du tout comprendre.
Dans le jeu "Dracula" qui était dispo gratuitement il y a quelques semaines, il
y a une option qui prend en compte le déplacement de l’iphone pour que le
personnage à droite ou à gauche, en haut, en bas.
C’est quoi la différence….
Issentiel
25 juin 2010 à 12 h 13 min
Il est intéressant de voir l’utilisation en "live" du capteur gyroscopique
qui à l’air de fonctionner à merveille. Cependant, jouer dans cette
configuration doit devenir fatiguant à la longue. Rien ne vaut un bon
clavier/souris 🙂
iSkate
25 juin 2010 à 11 h 15 min
Real Racing à été mis jour pour l’utilisation de Retina et du gyroscope
😉
Octokom
25 juin 2010 à 12 h 58 min
C’est effectivement excellent ! Pour avoir testé c’est d’une sacrée finesse.
La wii en prend un bon coup dans les dents !
L’accéléromètre détectait un mouvement vis à vis de la vitesse de déplacement
de l’iphone dans l’espace.
Le gyroscope reproduit au plus précis le moindre de tes gestes. Inutile de
faire sentir une accélération pour que le mouvement soit reconnu. Un simple
bougé, un tremblement léger et l’iphone interprète et retranscrit !
bernard : En partant de ton idée, la Wii n’aurait jamais existé, et en un
sens la tacticité des écrans non plus !
Un peu d’optimisme voyons :o)
Vincent
25 juin 2010 à 20 h 41 min
Moi je vois bien une sorte de 3D, un peu à la façon de la nouvelle DS (de
Nintendo, pas de Citroën hein :p)
Gryzorz (posté avec l'application iFon.fr)
25 juin 2010 à 21 h 55 min
Acheté et testé, verdict : excellent !
Le gyro est très réactif, on peut régler la sensibilité du gyro au besoin, mais
je n’y ai jamais touché, le réglage par défaut étant très bien pour moi.
A ce prix, difficile de s’en priver pour ceux qui veulent un bon défouloir
quand on a 5 mon à perdre. (en plus il est bien fluide)
Je recommande !
nitneuq
25 juin 2010 à 13 h 09 min
ca ouvre des perspectives interessante, je vais caller mon iphone au bout
mon M4 a bille ^^ utiliser un module bluetooth envoyant les infos de la
gâchette et la c’est l’immersion totale, enfin plus qu’a projeter le jeux sur
un ecran géant.
Mccawley (posté avec l'application iFon.fr)
25 juin 2010 à 11 h 23 min
Ça a l’air interressant mais quelqu’un pourrait t’il me conseiller une bonne
app utilisant la réalité augmentée ?
Polo
25 juin 2010 à 17 h 16 min
Donc si on télécharge le jeu mais qu’on a pas d’iPhone 4,il ne fonctionnera
pas?
bernard
25 juin 2010 à 11 h 51 min
c’est complètement nul…
déjà t’auras pas l’air con de bouger dans tout les sens, deuxièmement, bonjour
qu’en tu jouera dehors avec, qu’en tu captera les rayons du soleil car il
fallait que tu aille a gauche….
wass
25 juin 2010 à 20 h 41 min
j’avou qu’il est vraiment bien ce jeu avec le giro ca réagis trop bien ca
valais le cout de passer la journée a l’activé lol
Estrangelo74 (posté avec l'application iFon.fr)
25 juin 2010 à 13 h 22 min
Je pense que l’association gyroscope, accéléromètre, boussole, GPS et 3G a
un bel avenir. Cela améliorera/apportera un plus, peut être, à la jouabilité
dans le jeux mais je pense tout de même que la réalité augmentée en tirera plus
parti et reste un des gros domaine à exploiter. Qui vivra verra…. 🙂
Killtoo
25 juin 2010 à 14 h 19 min
Je viens d’acheter pour la première fois une appli sur l’appstore en 3 ans
et je regrette pas 🙂
Déjà les graphismes sur l’écran rétina avec ce jeux sont tout simplement énorme
!
Ensuite le gyroscope est vraiment efficace : c’est directement intuitif, et ça
marche très bien !
Y a vraiment de l’avenir là-dedans !!
torchebugne
25 juin 2010 à 18 h 40 min
j’ai fait 5 mn de queue pour avoir la version 4 a dax dans les landes je
viens d’acheter ce jeu c exellent la reaction par rapport a tes mouvement
….la version 4 de l’iphone vraiment un pas en avant
nikiangelus (posté avec l'application iFon.fr)
25 juin 2010 à 18 h 31 min
Comme d’hab, impossible de lire les vidéo :-(((
ddrmysti
27 juin 2010 à 19 h 10 min
Vous imaginez un peu ? Tu remplaces le stand de tir par la caméra, pour
faire ça dans le monde réel. Couplé réalité augmenté et shoot comme ça, ça
serai super non ?