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Le capteur gyroscopique de l’iPhone 4 utilisé dans un premier jeu (video)

Publié le

 

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gyroscope-iphone-1.jpg

Lorsque Steve Jobs a annoncé la présence d’un capteur supplémentaire dans
l’iPhone
4
, à savoir un capteur "gyroscopique" il du faire une
démonstration de son utilisation pour que l’on comprenne vraiment en
quoi cela pouvait venir en complément de la boussole et de
l’accéléromètre
. C’était certes intéressant mais sans être vraiment
révolutionnaire (à voir
dans la vidéo de la keynote
). Depuis, l’iPhone 4 est sorti
et un premier jeu permet de se rendre compte des possibilités offertes
en terme d’interaction
.

Le jeu de NGMoco nommé "GunRange" utilise le capteur gyroscopique
pour orienter l’arme
, comme on peut le voir dans la vidéo
ci-dessous.On peut imaginer que ce type d’utilisation va se généraliser sur les
FPS disponibles pour iPhone, offrant effectivement un contrôle
simplifié
, le doigt pouvant se contenter de tirer au lieu de devoir en
plus orienter la vision.

Le jeu pour iPhone et iPod Touch "Eliminate GunRange"

est vendu 0,79 euros ici sur l’AppStore

Voici la vidéo :

 

Une vidéo à voir en
cliquant ici si vous nous lisez sur iPhone / iPod Touch

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Par : Keleops AG
4.4 / 5
614 avis
20 Commentaires

20 Commentaires

  1. GRINCHOU

    25 juin 2010 à 11 h 12 min

    Exelent sa dechire ce truc

  2. Mandrivia

    25 juin 2010 à 12 h 56 min

    y’aurais pas une app gratuite pour voir un peu ce que donne le gyro ? un peu
    comme la démo de steve

  3. sailou971

    25 juin 2010 à 11 h 07 min

    jkiff =P vivement que je l’achete ce 4 !

  4. Völuspá (posté avec l'application iFon.fr)

    25 juin 2010 à 11 h 59 min

    ‘toujours pas compris la différence entre gyroscope et accélèromètre
    moi…

  5. Nicolas

    25 juin 2010 à 19 h 57 min

    J’ai pas du tout comprendre.
    Dans le jeu "Dracula" qui était dispo gratuitement il y a quelques semaines, il
    y a une option qui prend en compte le déplacement de l’iphone pour que le
    personnage à droite ou à gauche, en haut, en bas.

    C’est quoi la différence….

  6. Issentiel

    25 juin 2010 à 12 h 13 min

    Il est intéressant de voir l’utilisation en "live" du capteur gyroscopique
    qui à l’air de fonctionner à merveille. Cependant, jouer dans cette
    configuration doit devenir fatiguant à la longue. Rien ne vaut un bon
    clavier/souris 🙂

  7. iSkate

    25 juin 2010 à 11 h 15 min

    Real Racing à été mis jour pour l’utilisation de Retina et du gyroscope
    😉

  8. Octokom

    25 juin 2010 à 12 h 58 min

    C’est effectivement excellent ! Pour avoir testé c’est d’une sacrée finesse.
    La wii en prend un bon coup dans les dents !
    L’accéléromètre détectait un mouvement vis à vis de la vitesse de déplacement
    de l’iphone dans l’espace.
    Le gyroscope reproduit au plus précis le moindre de tes gestes. Inutile de
    faire sentir une accélération pour que le mouvement soit reconnu. Un simple
    bougé, un tremblement léger et l’iphone interprète et retranscrit !

    bernard : En partant de ton idée, la Wii n’aurait jamais existé, et en un
    sens la tacticité des écrans non plus !
    Un peu d’optimisme voyons :o)

  9. Vincent

    25 juin 2010 à 20 h 41 min

    Moi je vois bien une sorte de 3D, un peu à la façon de la nouvelle DS (de
    Nintendo, pas de Citroën hein :p)

  10. Gryzorz (posté avec l'application iFon.fr)

    25 juin 2010 à 21 h 55 min

    Acheté et testé, verdict : excellent !
    Le gyro est très réactif, on peut régler la sensibilité du gyro au besoin, mais
    je n’y ai jamais touché, le réglage par défaut étant très bien pour moi.
    A ce prix, difficile de s’en priver pour ceux qui veulent un bon défouloir
    quand on a 5 mon à perdre. (en plus il est bien fluide)
    Je recommande !

  11. nitneuq

    25 juin 2010 à 13 h 09 min

    ca ouvre des perspectives interessante, je vais caller mon iphone au bout
    mon M4 a bille ^^ utiliser un module bluetooth envoyant les infos de la
    gâchette et la c’est l’immersion totale, enfin plus qu’a projeter le jeux sur
    un ecran géant.

  12. Mccawley (posté avec l'application iFon.fr)

    25 juin 2010 à 11 h 23 min

    Ça a l’air interressant mais quelqu’un pourrait t’il me conseiller une bonne
    app utilisant la réalité augmentée ?

  13. Polo

    25 juin 2010 à 17 h 16 min

    Donc si on télécharge le jeu mais qu’on a pas d’iPhone 4,il ne fonctionnera
    pas?

  14. bernard

    25 juin 2010 à 11 h 51 min

    c’est complètement nul…
    déjà t’auras pas l’air con de bouger dans tout les sens, deuxièmement, bonjour
    qu’en tu jouera dehors avec, qu’en tu captera les rayons du soleil car il
    fallait que tu aille a gauche….

  15. wass

    25 juin 2010 à 20 h 41 min

    j’avou qu’il est vraiment bien ce jeu avec le giro ca réagis trop bien ca
    valais le cout de passer la journée a l’activé lol

  16. Estrangelo74 (posté avec l'application iFon.fr)

    25 juin 2010 à 13 h 22 min

    Je pense que l’association gyroscope, accéléromètre, boussole, GPS et 3G a
    un bel avenir. Cela améliorera/apportera un plus, peut être, à la jouabilité
    dans le jeux mais je pense tout de même que la réalité augmentée en tirera plus
    parti et reste un des gros domaine à exploiter. Qui vivra verra…. 🙂

  17. Killtoo

    25 juin 2010 à 14 h 19 min

    Je viens d’acheter pour la première fois une appli sur l’appstore en 3 ans
    et je regrette pas 🙂
    Déjà les graphismes sur l’écran rétina avec ce jeux sont tout simplement énorme
    !
    Ensuite le gyroscope est vraiment efficace : c’est directement intuitif, et ça
    marche très bien !
    Y a vraiment de l’avenir là-dedans !!

  18. torchebugne

    25 juin 2010 à 18 h 40 min

    j’ai fait 5 mn de queue pour avoir la version 4 a dax dans les landes je
    viens d’acheter ce jeu c exellent la reaction par rapport a tes mouvement
    ….la version 4 de l’iphone vraiment un pas en avant

  19. nikiangelus (posté avec l'application iFon.fr)

    25 juin 2010 à 18 h 31 min

    Comme d’hab, impossible de lire les vidéo :-(((

  20. ddrmysti

    27 juin 2010 à 19 h 10 min

    Vous imaginez un peu ? Tu remplaces le stand de tir par la caméra, pour
    faire ça dans le monde réel. Couplé réalité augmenté et shoot comme ça, ça
    serai super non ?

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