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iPhone … PSP et NDS ont ils du soucis à se faire ?

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paciphone.jpg
Suivant l’annonce du fameux SDK viennent de nouvelles news concernant l’iPhone
en tant que plateforme de jeux vidéo.
On sait déjà que Sega (super monkey ball) et EA (spore) sont dans la course
mais c’est, aujourd’hui, au tours d’autres grosses pointures de pointer
le bout de leur nez.

En effet, Namco annonce qu’ils comptent porter certains de leur grands
classique tels que Pacman et Galaga sur notre machine préférée.
De même, Popcap Games, auteur du célèbre Bejeweled mais aussi du tout aussi
populaire Zuma (grâce au Xbox Live) affirme que ces derniers seront remaniés,
innovés et portés à l’iPhone.
Toujours dans la meme lancée, THQ compte eux utiliser « l’interface
innovatrice » de l’iPhone afin de lancer de nouvelles licences en
coopération avec ses « fameux partenaires ».
Et enfin pour finir (pour l’instant lol), Ubisoft ou plutôt leur filiale mobile
Gameloft a annoncé leur intention officielle de sortir 15 jeux pour
iPhones.

Peut on penser que l’iPhone va jouer sur les plates bandes des deux gros
géants que sont la PSP et la NDS ou va-t-il créer une nouvelle manière
d’apprécier les jeux vidéo ?

En tout les cas j’en peux plus d’attendre !!

i-nfo.fr - App officielle iPhon.fr
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Par : Keleops AG
4.4 / 5
605 avis
17 Commentaires

17 Commentaires

  1. [LonG]©

    13 mars 2008 à 6 h 36 min

    Bon boulot Othman!!
    C’est clair que le fait qu’il soit au Canada, ça nous donne des plein de news
    pour nous en France dès le matin 🙂
    Bonne continuation!!

  2. dodidood

    13 mars 2008 à 7 h 19 min

    Mwé… c’est bien beau de sortir des jeux à foison sur l’iphone, mais il
    n’arrivera pas (pour l’instant) à concurencer la NDS ou PSP.

    Son gros défaut? Tout simplement l’autonomie!!!!

    Je ne me vois pas recharger mon iphone tout les 4h!!!!

  3. rico

    13 mars 2008 à 9 h 03 min

    Tu as raison au niveau de l’autonomie et je vais même un peu plus loin dans
    cette voie…
    Sur qu’Apple doit voir d’un super bon oeil l’arrivée de tous ces jeux
    car…
    Un iPhone qui devient une console de jeux… batterie qui s’use prématurément,
    donc passage à la case changement de batterie plus souvent et gling gling dans
    les caisses d’Apple !

  4. lolphone

    13 mars 2008 à 11 h 14 min

    lol, c’est pas l’autonomie le problème … Je dirais plutôt que c’est le
    prix entre un iPhone et une DS qui fera pencher la balance.
    Faut être un peu réaliste quand il y a des dizaine de millions de DS déjà vendu
    (et qui se vend toujours très bien) parce que son prix est très abordable.

  5. genevieve

    13 mars 2008 à 9 h 49 min

    Moi j’y crois moyen. C’est pas évident de jouer à des jeux avec l’iphone.
    Voyez avec l émulateur de nes, la moitié des jeux c’est impossible d’y
    jouer.

    Il faut faire des jeux adaptés à liphone

  6. Sachiel

    13 mars 2008 à 10 h 25 min

    Côté autonomie, ce n’est pas le point fort de la PSP non plus et pourtant il
    y a des quelques bons jeux dessus. Il est certains que graphiquement on ne
    pourra (peut etre pas) pas atteindre le niveau graphique de la PSP mais
    l’iPhone pourra peut etre apporter un peu de sang neuf dans le secteur des
    portables. Reste à voir maintenant les jeux et qu’il ne s’agira pas de simple
    portage ou de compil oldies vu et revu. Il faut surtout q’u’Apple soutienne les
    developpeurs sinon on va se retrouver avec le même cas de figure que le N-Gage
    de Nokia.

  7. fred

    13 mars 2008 à 9 h 54 min

    il faut voir la qualité des jeux aussi, pour l’instant les jeux montrés sont
    assez pauvres graphiquement

  8. Sylvain

    13 mars 2008 à 9 h 45 min

    Oui c’est certain que l’autonomie va poser un petit problème pour les jeux.
    Mais l’iPhone n’en est qu’à se première génération et il ne faut pas oublier
    que l’iPod suit la même évolution.

    L’iPod touch devrait évoluer rapidement en console de jeux, mais aussi comme
    PDA connecté.

    L’iPhone n’est qu’une brique dans un nouvel univers.

  9. 2IZI4U

    13 mars 2008 à 12 h 50 min

    Les problèmes d’autonomie et de taille seront peut etre réglé avec l’iPhone
    2 qui sortira surement en méme temps ou avant la version 2 du firmware

  10. Timale-kun

    13 mars 2008 à 10 h 47 min

    Je reste tout de même perplexe avec toute c’est application "officielles"
    est-ce que La pomme a pensé a réglé un probleme de taille, celui de l’autonomie
    car ce ne sont pas toutes ces nouvelles choses qui vont contribuer à
    l’augmenter lool (c’est ça quand on veut tout faire avec un seul device^^),
    perso j’ai toujours voulu me prendre un iPhone, mais j’attend des annonce plus
    pertinente de la part d’Apple à savoir réduire quelque inconvgant dans une
    nouvelle version (qu’il aurait pu faire lors du passage à la version 16Go qui
    semble n’avoir que la capacité memoire de changé^^)

  11. pitimarsu

    13 mars 2008 à 11 h 55 min

    C’est quoi cette connerie, "je me vois pas rechargé toute les 4h mon iphone"
    ? parce que tu joues 4h d’affilé ? non l’autonomie n’est pas plus un problème
    que de mater un film, surfer, écouter de la musique et téléphoner.

    Le vrai problème sera de s’adapter à cette nouvelle manière de jouer… donc
    à voir.

    Et concernant les graphismes "pauvres" je n’ai pas peur non plus. Un article
    intéressant sur la comparaison iphone / psp :

    http://www.ludomac.com/article.php?…

  12. dam45

    13 mars 2008 à 13 h 52 min

    c cool sa ! en achetant mon iphone je n’aurais jamais penser que des jeux
    développé par de si grosse boite allez sortir !!!!!

  13. baki

    13 mars 2008 à 18 h 04 min

    en ce qui concerne la comparaison avec la PSP, j’ai lu dans un forum que le
    processeur de l’iPhone était bridé à 400 Mghz pour des raisons
    d’autonomie.
    Qqun peut confirmer cela. Si c’est le cas, l’iPhone a une bonne marge de
    progression en 3D.

  14. pitimarsu

    13 mars 2008 à 18 h 14 min

    baki :

    Le processeur de l’iPhone est cadencé à 620Mhz contre 333Mhz sur une PSP.
    Avec 128 megas de RAM contre 32 megas sur la PSP. Attention tout de même, la
    PSP embarque une véritable carte vidéo alors que l’iPhone compte uniquement sur
    son processeur surpuissant.

    Pour finir son écran de 3,4’’ propose une résolution de 480×320 un écran un
    peu plus petit que celui de la PSP mais de résolution équivalente (480×272 sur
    PSP)

    clique sur le lien que j’ai mis plus haut

  15. boss

    14 mars 2008 à 9 h 24 min

    Il est clair que pour avoir de bon jeux une bonne carte vidéo s’impose.Pour
    ceux qui disent que l’autonomie de l’iphone suffit et que l’on ne joue pas 4
    heures,on téléphone,on surf,on écoute de la musique aussi!!!.L’autonomie est
    vraiment un handicap pour les jeux.Et sera difficile dans l’immédiat d’y
    remedier et pour le futur aussi au cas ou apple incluerais la 3G et une puce
    gps,une des raisons qu’il n’y en ai pas dans ce 1er iphone.Ils savaient que la
    batterie n’aurait pas suivi et le prix,déja assez haut.

  16. baki

    14 mars 2008 à 14 h 43 min

    @ pitimarsu
    Je connais ta source.
    Voici un autre lien venant de igeneration qui indique que le proc est bien
    cadencé à 400 mhz et 600 d’origine.
    Alors qui a une source sûre ?

    http://www.igeneration.fr/fr/actu/5

  17. rackam

    14 mars 2008 à 16 h 42 min

    je veux pas etre sarcastique, mais imaginer qu’un iphone/ipod touch puisse
    concurencer une PSP, là vous revez un peu quand meme.
    Ca n’a rien à voir avec la puissance processeur, cela vient tout simplement du
    fait que la psp est un systeme dédié avec 1 proc pour la 2D et un proc pour la
    3D. Le iphone n’a qu’un proc pour tout faire.
    C’est un peu comme si vous disiez: j’ai acheté un dual core 2 2Ghz avec une
    carte graphique à 1 euro, avec ca je vais pourrir une xbox… Et c’est sans
    compter le coté ergonomie.
    Enfin si ca permet de se balader avec quelques ptits demineurs dans la poche
    pkoi pas 🙂

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