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Gratuit 12 jours : le jeu Sonic Jump sur iPhone et iPad ( nos premières impressions lors de sa sortie)

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Aujourd’hui, c’est le
jeu iPhone et iPad Sonic Jump qui est le cadeau iTunes des 12
jours
, à cette occasion, voici ci-dessous nos premières
impressions partagées lors de sa sortie il y a quelques semaines. Depuis il a
été mis à jour plusieurs fois, en faisant un titre de vraie qualité sur
iOS dans un genre pourtant classique
. Et puis, c’est Sonic quand
même !

Alors si vous ne l’avez pas pris hier via les gratuits, il mérite
incontestablement le téléchargement à ce prix imbattable :


jeu-sonic-jump-iphone-ipad-1.jpgSega est de plus en plus
présent sur la plate-forme iOS et nous sort des jeux régulièrement. On a pu
apprécier la
semaine dernière Crazy Taxi
et cette semaine, nouveau titre :
Sonic Jump.

Vous l’aurez deviné au nom, il s’agit d’un jeu de type saut à la Doodle Jump
et autres déjà présents sur l’App Store. Sauf que c’est Sega et c’est
Sonic !

Voici ce que propose le jeu et nos premières impressions :

Sonic Jump, c’est donc le hérisson bondissant qui va essayer de passer de
plate-forme en plate-forme en essayant d’éviter les nombreux pièges :
plate formes qui se brisent ou qui bougent, tout en essayant de collecter des
anneaux. Ceux-ci serviront à améliorer vos performances. Sauf qu’en face, il y
a des abeilles et autres pièges prêts au mieux à vous faire perdre les anneaux
difficilement amassés, au pire à vous faire perdre le niveau.

jeu-sonic-jump-iphone-ipad-1.jpg

Sonic se pilote à l’inclinaison de l’iPhone, mais également en
touchant l’écran pour faire un double saut bien pratique (même
lorsqu’on est en l’air). La difficulté va crescendo et permettra de se
familiariser avec le pilotage mais aussi les ennemis, nombreux !

Les décors sont très sympas, on retrouve l’environnement de Sonic et le jeu
sur iPhone 5 est compatible avec l’écran 4 pouces, l’occupant intégralement.
Coté iPad, idem, la résolution est en Retina, le jeu ne semble sinon pas
différent entre les deux plate-formes.

Deux modes sont proposés : histoire ou arcade. Dans le
premier, vous devrez progresser de niveaux en niveaux, et de mondes en mondes.
Il y a 36 niveaux dans trois mondes disponibles, d’autres à venir. Dans le mode
arcade, on retrouve l’objectif classique, celui d’aller le plus haut
possible.

Concernant l’amélioration des performances, elle peut se faire contre cette
monnaie virtuelle des anneaux et permet de changer de personnage, mais aussi de
s’équiper en aimants plus ou moins puissants ou de décupler la puissance des
rebonds par exemple. Et vous l’avez compris, ces anneaux, ils sont difficile à
avoir et à conserver, mais il est possible, à l’instar des classiques freemiums
actuels, d’en acheter des caisses via des achats dans l’application.

jeu-sonic-jump-iphone-ipad-2.jpg

Au final, on apprécie la jouabilité, l’ambiance et l’aspect graphique soigné
et emblématique, cela en fait une belle réalisation dans un genre, le jeu de
"jump", qui par contre n’est plus vraiment innovant. Conseillé donc pour ceux
qui n’ont pas encore fait le tour de ce type de jeux (qui reste toujours
addictif une fois qu’on a enclenché !) et aux fans du hérisson plus fort que
toi ! Des mises à jour sont prévues avec des personnages et des mondes
supplémentaires annoncés gratuits. De cette richesse dépendra la capacité à
faire (ou pas) de ce titre l’un des meilleurs de la catégorie.

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Par : Keleops AG
4.4 / 5
606 avis

fondateur du site. Ingénieur en Informatique et spécialiste d'Internet ou il a occupé divers postes à responsabilité, Laurent est passionné de mobilité depuis l'arrivée des "PDA" dans les années 90. Journaliste pendant 4 ans pour le magazine Team Palmtops (Posse Presse) et auteur de plusieurs ouvrages sur l'iPad aux éditions Pearson.

2 Commentaires

2 Commentaires

  1. Maxime4848 (posté avec l'application iFon.fr)

    31 décembre 2012 à 12 h 18 min

    J’aurai voulu un sonic mais pas lui qui saute…

  2. Enzo110 (posté avec l'application iFon.fr HD)

    31 décembre 2012 à 11 h 24 min

    Cafardax: sache que Sonic Jump existe largement avant Doodle Jump…..10 ans
    environ.
    Sinon pour le reste je suis d’accord, trop lourd pour un jeu basic.

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