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Le jeu Badland passe au 3D Touch pour le contrôle des personnages sur iPhone 6s

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On ne présente plus l’excellent jeu
"Badland", que l’on a évoqué encore récemment à l’occasion de la sortie d’un éditeur
de niveaux qui lui a offert une nouvelle jeunesse
. Le jeu dispose désormais
de 10 000 niveaux créés par ses joueurs. Mais aujourd’hui, c’est une nouveauté
arrivée avec la dernière mise à jour qui a attiré l’attention.

En effet, le jeu est l’un des premiers à profiter de l’écran
sensible à la pression de l’iPhone 6s
(le "3d
touch
") pour l’utiliser afin de contrôler l’action.

En pratique, dans les versions non iPhone 6s de Badland, le joueur doit
maintenir la bestiole en l’air dans différentes cavernes et environnements en
appuyant plus ou moins longtemps à l’écran. Plus l’appui dure
et plus le ou les personnages remontent.

Avec l’iPhone 6s, la durée d’appui est logiquement remplacée par la
pression exercée à l’écran.

C’est bien entendu le changement logique que l’on attendait pour ce type de
jeu lors du passage au 3D Touch. En pratique, la différence est présente, le
contrôle s’avère bien dosé : il n’y a pas à appuyer comme un fou sur
l’écran, c’est naturel à l’usage et certainement un peu plus précis

Est-ce que cela change vraiment la nature du jeu, sa précision et le
confort ? Difficile à dire au premier abord.

Néanmoins, ce premier contact avec un jeu faisant bon usage du 3D Touch
semble montrer la voix, l’interaction est naturelle. Il y a fort à parier que
l’utilisation de la pression exercée sur l’écran deviendra dans quelques années
la norme pour une partie des contrôles des jeux vidéos.

Par ailleurs, l’icône fait également usage du 3D Touch pour proposer de
reprendre la partie là ou on l’a laissée sur la machine ou une autre (via
synchro iCloud) et un nouvel objet a été ajouté à l’éditeur de niveau :
l’"objet de force" pour créer des niveaux et des passages inédits

Pour ceux qui ont pu tester, des retours sur le changement :
pratique, confortable, invisible ?

À lire concernant le 3D Touch de l’iPhone
6s
 :

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Par : Keleops AG
4.4 / 5
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