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Un émulateur légal de Commodore 64 iPhone refusé par Apple (video)

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Dans le domaine de la validation des applications sur
l’AppStore
, on sait qu’Apple a des régles parfois difficiles à comprendre,
voire à accepter. Voilà une (nouvelle) décision surprenante d’Apple, elle
concerne le refus de laisser paraitre un émulateur du célèbre ordinateur
personnel des années 80, le Commodore 64.

c64-iphone.jpg

On pourrait penser qu’il y a un problème de license et de validité
des Roms
, dans ce cas là, la décision serait compréhensible. Mais que
nenni, le portage sur l’iPhone est fait avec une license officielle et
légale autorisant la vente
. Le choix d’Apple est lié à l’interdiction
de faire tourner des interpreteurs ou des executables dans des applications
iPhone …

Voilà ce que ça donne en vidéo, le portage avait l’air très complet, avec
un joystick virtuel (indispensable) qui a l’air bien pensé
voir ici
sur iPhone / iPod Touch
) :

Ancien possesseur de Commodore 64, c’est toujours avec nostalgie que je
retrouve ces émulateurs (la dernière fois,
c’était sur un Pocket PC
) et quelques jeux sur lesquels j’ai usé des
manettes (decathlon, Galaxian, Spy VS Spy entre autres) ou le basic sur lequel
j’ai usé le clavier , cela me fait regretter vraiment cette décision.
Qui a eu un C64 ?


Source

i-nfo.fr - App officielle iPhon.fr
i-nfo.fr - App officielle iPhon.fr
Par : Keleops AG
4.4 / 5
603 avis

fondateur du site. Ingénieur en Informatique et spécialiste d'Internet ou il a occupé divers postes à responsabilité, Laurent est passionné de mobilité depuis l'arrivée des "PDA" dans les années 90. Journaliste pendant 4 ans pour le magazine Team Palmtops (Posse Presse) et auteur de plusieurs ouvrages sur l'iPad aux éditions Pearson.

12 Commentaires

12 Commentaires

  1. macpoupou

    22 juin 2009 à 15 h 53 min

    Pourtant ca ne dérange pas SEGA de sortir son émulateur megadrive pour Sonic
    ou GoldenAxe… c’est une fausse excuse…

  2. maxime

    22 juin 2009 à 15 h 43 min

    Moi, mon premier ordi fut un C64. J’étais un peu jeune pour chipoter avec le
    basic, mais j’y ai passé des heures à jouer à des dizaines de jeux dont je ne
    me rappelle même plus les noms. J’ai quand même tenté le basic un peu plus tard
    quand j’ai ressorti la machine du grenier, mais impossible de faire décoller
    cette fichue montgolfière, ce qui m’a découragé de la programmation lol.

    Je me rappelle même à l’époque l’évolution majeure qui avait été de passer
    du lecteur de cassettes au lecteur de disquettes souples.

    Je crois que tout ça traine encore dans le grenier de mes parents, je suis
    sûr qu’un coup de soufflette suffit à le faire repartir.

  3. brett04

    22 juin 2009 à 16 h 30 min

    Mon premier ordi: un Commodore 128, compatible commodore 64 (avec cartouche
    KCS si mes souvenirs sont exacts…), le tout en 8 bits! Quand je suis passé
    sur Atari en 16 bits c’était Star Treck ! Et maintenant MacOs tourne en 64…
    Hasta la vista baby ! comme disait l’autre.

  4. Lister

    22 juin 2009 à 20 h 34 min

    J’ai eu un amstrad CPC6128, et il y avait International Karaté XD

  5. Julien

    22 juin 2009 à 16 h 12 min

    C’est clair que je l’aurai bien acheté cette appli. Rien que pour rejouer à
    Bard’sTale II 🙂
    J’avais un Commodore 128 (avec 128kb de ram) avec un lecteur de disquette 5"
    1/4 chronométré comme le lecteur le plus lent du monde par TILT magazine !

  6. Nano

    22 juin 2009 à 16 h 41 min

    Pour moi Vic 20 et après la série Commodore 64 ,128 et après du PC!
    Les prix je ne vous en parle pas, l’extension! mémoire sur le Vic 20, 300
    francs (45 euros) les 3Ko, j’ai bien dis Kilos!!

  7. K-SCORP

    22 juin 2009 à 16 h 30 min

    Partant de là, ils vont aussi refuser les jeux qui utilisent un moteur 3d
    identique !
    On est bien dans l’utilisation d’un interpréteur !
    C’est bien ça un moteur 3d….
    Refuser des émulateurs sous licence……
    Ca finira sur un repo de cydia …..
    Dommage, ce soft aurait pu trouver son public et encourager ses
    développeurs

  8. GéGé

    22 juin 2009 à 16 h 13 min

    Allez Apple, dans toutes les regles il faut bien une exception hein ! 😀

  9. 4MAN

    22 juin 2009 à 15 h 39 min

    Quelle dommage pourtant pour moi je trouve sa une bonne idée pour les
    nostalgiques et autre !!!
    Des fois Apple ne réfléchit pas trop lol ^^

  10. jacoch

    22 juin 2009 à 16 h 37 min

    Pour Sonic c’est différent, la rom est intégrée à l’émulateur. Donc testée
    avec le jeu. Si la rom est téléchargée depuis l’appli, elle ne passe plus par
    Apple.

    Mais avec cet émulateur, pkoi ils ne font pas des modules avec l’option
    InApp store. Elle est prévue pour. Apple pourrait ainsi tester les roms et ils
    seraient contents.

  11. goebish

    23 juin 2009 à 13 h 39 min

    C’est vraiment n’importe quoi puisqu’ils ont déjà laissé passé des
    émulateurs, au moins un émulateur MSX embarcant la rom du jeu Aleste !

  12. COCO

    24 juin 2009 à 6 h 18 min

    moi j avais eu un amstrad CPC 464 et CPC 6128, un atari 520 STS, Un amiga
    500

    que de belle machine pour l epoque 🙂

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